No matter what.

2005年02月27日

使ってみたいカード。

マジックなんて全然触ってないオレですが、
使ってみたいカードに出会いました。

Goryo's Vengeance / 御霊の復讐

現在シナジーの相手を探しております。

[ M:TG ]
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2005年01月25日

新デッキ。

新エキスパンションが出たなら新デッキが組みたくなるものです。

とりあえず案だけあるのもについて。

・赤コン
・青コン
・緑コン
・神殿
・繁殖力
・マーチ抹消

くらいかなー?
何から組んでみよう?w

[ M:TG ]
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2005年01月22日

謀叛ー白

というワケでつらつらと。
基本的にリミテッダーなので構築戦の話はわかりませんw

http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/BetrayersofKamigawa/
2005/01/22 (Sat) 07:58 時点のデータを利用しております。

Day of Destiny / 運命の日(うんめいのひ) 
リミテッドでは出番なし。ニンジャ満載デッキで使う?
白ウィニーで使うかな?にしても重い。

Empty-Shrine Kannushi 
とりあえず白いクリーチャーはこれで止まる、と。
リミテッドだと相当ヤリ手だと思う。

Faithful Squire / 信心深い従者(しんじんぶかいじゅうしゃ)
Kaiso, Memory of Loyalty / 忠義の記憶、戒想(ちゅうぎのきおくかいそう)
裏返ったら神。そして裏返りやすい。
3/4飛行って何でしょう?

Final Judgment
いわずもがな。
少し重いけど、そのくらいは愛と勇気でカバーだ!w

Genju of the Fields
リミテッドなら相当やりおるかも。
構築でも青白パミで…ないな。

Heart of Light 
ガス化。
重要カードやも?

Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢(ちりをのみこむものほこり)
オーブ。
リミテッドでは使いません。
構築だとこれを軸にしたデッキが出来上がるかもしれないけど…?

Hundred-Talon Strike / 百爪の一撃(ひゃくそうのいちげき) 
連繋(秘儀)安すぎ、効果絶大。
枚数集めないと…1枚でも強いな。
リミテッドの場合、常に警戒すべきカード。

Indebted Samurai
2/3武士道1が普通に突破できないと思うのですが。
素でも有用なクリーチャーに能力ついたら強いでしょ。

Kami of False Hope
フォグ。
これ回収とかして回してる間に上から殴りきる戦い方もできるかも。

Kami of Tattered Shoji 
少し重い感じはあるけどナイスブロッカー。
場を膠着させたいデッキにはいいかも。

Kami of the Honoured Dead 
逆スピリットリンクつきの3/5飛行…強いんだろう、多分。
あんまり使いたくないけど。

Kentaro, the Smiling Cat / 笑む猫、憲太郎(えむねこけんたろう) 
2/1武士道1でナイスアタッカー。
能力はおまけということで。

Kitsune Palliator / 狐の凌ぎ手(きつねのしのぎて) 
すごいヒーラー。
問題は相手のクリーチャーも軽減してしまうということですがw
使ってみたい一枚。

Mending Hands 
何故秘儀じゃないかと問いたい。

Moonlit Strider 
色々と有用なカード。
でも4マナ。重いと思ったら転生。
ちょいどいいバランスだと思います。
落とされた兜蛾を回収とかされたら目もあてられない。

Opal-Eye, Konda's Yojimbo / 今田の用心棒、乳眼(こんだのようじんぼうちちめ) 
かわりにダメージを受けてくれるらしいですよ。
そのダメージもマナあれば軽減するらしいですよ。
素で1/4だからニンジャは凌げるわけで。
さすがレア。

Oyobi, Who Split the Heavens 
7マナと重いものの、その後が大変なことに。
1/1トークンなら話はわかるが、3/3飛行トークンとは意味不明。
さすがレア。

Patron of the Kitsune / 狐の守護神(きつねのしゅごしん) 
献身はよほどのことがない限り使わないと考えると、6マナ5/6…充分すぎるじゃないか。
さすがレア(こればっかりだ

Scour / 一掃(いっそう)
なつかしのシリーズ再び。
あったらイヤなエンチャントを根本から抹消できます。
現状では貼ったら勝ちクラスのエンチャントってあんまりないし、
リミテッドでも構築でも4マナソーサリーは重すぎるのでまたの機会に。
環境が変われば使うかもね。

Shining Shoal / 輝く群れ(かがやくむれ) 
新ピッチシリーズ。白はダメージ反転。
構築でも使う日が…くるのかなー?
エイトグいない神話相手なら使える気もするけど…

Silverstorm Samurai 
個人的には武士道より先制攻撃をつけて欲しかったかな。
警戒すべきカード。

Split-Tail Miko 
巫女!(そこかよ
能力は異常かと。2点軽減ってのはすなわちニンジャを凌げるということで。

Takeno's Cavalry 
能力は強いんだけど基本スペックがなー。
せめて飛行かタフネス3は欲しかったかも。
でも畏怖ネズミを倒せるから1枚くらい持っておきたいんだよな。

Tallowisp / 脂火玉(あぶらひだま) 
2マナ1/3とかどうにも意味不明。
能力も意味不明。
さすがレア。
でもこれ1枚じゃ勝てないからシールド戦だと腐るかも。

Terashi's Grasp 
アーティファクトが割れる白いスペル。それだけかも。

Terashi's Verdict 
普通に強いし秘儀で連繋できればさらに。
構築でも…?

Ward of Piety / 篤信の護法印(とくしんのごほういん) 
相手のクリーチャーを対象に取れそうなのが神。

Waxmane Baku / 蝋鬣の獏 
マニアックなタッパー。
フィニッシュに使えそうではある。

Yomiji, Who Bars the Way / 道を塞ぐ者、黄泉示(みちをふさぐものよみじ) 
7マナ4/4なら他のを使うかなー。
4マナくらいなら能力使えたかもしれない。

白全体としてはさらにガッチリと。
脇で良い仕事をするカードが多いという印象。
2/2武士道先制と兜蛾の枚数が少なくなった影響は…大いにあると思うけど。

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